这款游戏的核心部分体验与去年的系列游戏基本相同。
对于那些渴望子弹时代军事冲突的人来说,《哥萨克2:欧洲之战》是一个值得一试的模拟游戏。
尽管我对《哥萨克》游戏缺乏兴趣,但我对游戏的玩法留下了惊人的印象(并不是说我能对回合制游戏保持长时间的耐心),但对低端系统带来的巨大压力略感失望。
如果你能忍受美术,那么乐趣就潜藏其中。
尽管有一些人工智能的问题,过时的画面,俗气的音乐和粗糙的翻译配音,这仍然是一个具有挑战性的,但最重要的是与众不同的即时战略游戏。
如果没有像《拿破仑:全面战争2》(在未来几周内推出的视觉效果极佳的《拿破仑:全面战争》MOD)和《历史战争:近卫队》(一款有前途的硬核3D拿破仑战争游戏,预计在秋季推出)这样的十九世纪热门游戏,那么游戏过时的视觉效果会更容易被接受。
另一个问题是,巨大的建筑使任何地图都显得很拥挤,并严重限制了基地建设的选择。
《哥萨克2:欧洲之战》是一个详细的、符合历史的作品。虽然没有提供任何特别新的或突破性的东西,但它成功地为那些厌倦了无意义坦克冲锋的人提供了一个有趣的和有思想的战略游戏。
一个更勇敢的工作室会扩展滞后的海军要素,或者将战役重点转移到一个新的地点,如加勒比海或北美。
《哥萨克2:欧洲之战》仍然是一个令人愉快的重现,是你们所希望的作品。